개발 : 설기문
목적 : 게임을 통한 긍정적인 자기이해 및 대인관계 형성, 커뮤니케이션 능력 향상 등을 통해 진정한 참만남에 도달할 수 있도록 고안된 집단상담용 심리치료 게임도구
대상 : 초등학생~성인
실시형태 : 집단(최소 3명~최대 10명)
구성 : 리더용 매뉴얼, 게임카드(4종), 판정카드, 보드판, 게임말, 모래시계
■ 간략소개
현대사회에서 인간적인 만남과 의미 있는 교류의 기회를 갖고 친밀감 및 소통을 나눈다는 것은 어려운 일이지만, 우리의 삶에서 매우 중요하고 필요한 일이다.
본 도구는 객관적인 자기이해뿐만 아니라 대인간의 참만남의 경험을 촉진하고 깊이 있는 대인관계의 경험과 상호이해, 커뮤니케이션 훈련이 가능한 교육적/치료적인 집단상담용 게임 도구이다. 본 게임을 통하여 대인간의 피상적이고 표피적인 관계를 벗어나 친밀한 인간적인 교류와 만남을 형성할 수 있도록 도움을 준다.
■ 상품특성
1. 카드에 제시된 지시문과 질문으로 게임이 진행되며, 게임방식은 기본적인 규칙을 바탕으로 융통성 있게 진행할 수 있다.
2. 가족 간의 대화, 지인들 간의 친목도모, 부서원들 모임, 조직이나 학교 MT, 교사모임 등의 다양한 장면에서 활용이 가능하다.
3. 자기이해, 자기노출, 타인이해, 감수성계발, 집단응집도 등의 향상을 통하여 조직이나 그룹 내에서 대인관계 및 소통의 증진, 커뮤니케이션의 활성화, 집단상담 및 치료훈련 등의 효과를 얻을 수 있다.
■ 활용방법
게임카드의 순서와 제시된 지시문에 따라 발표하고, 다른 참여자(평가자)들에게 받은 평가 점수를 통하여 '참만남고지'에 가장 먼저 도착해야 되는 경쟁방식
■ 카드구성
각 카드의 난이도와 내용에 따라 파란색, 노란색, 빨간색, 흰색카드로 구성되어 있으며 순차적으로 진행하도록 되어 있다.?
카드 |
내용 |
파란색카드 |
가장 쉬운 내용을 담고 있으며, 게임을 시작하는 단계이다. 자신에 대해 쉽게 생각해낼 수 있는 단순한 질문의 내용과 타인에게 편안하게 노출할 수 있는 내용으로 구성되어 있다. |
노란색카드 |
파란색 카드보다 좀 더 어려운 내용을 담고 있으며, 참여자들 간의 친밀도가 좀 더 필요한 내용으로 구성되어 있다. 앞 단계보다 라포의 깊이가 깊어진다. |
빨간색카드 |
가장 어려운 내용을 담고 있으며, 친밀도와 신뢰도가 깊이 형성된 관계를 필요로 하는 보다 속 깊은 사적인 내용으로 구성되어 있다. |
흰색카드 |
다른 카드와는 다르게 행동, 몸짓, 신체적 접촉이 가능한 내용을 담고 있는 카드이다. 언어뿐만 아니라 구체적인 행동이나 움직임과 같은 몸의 표현을 위주로 구성되어 있다. |